RiftFall : the corrupted war
A downloadable game
Description du jeu : Dans un futur lointain, Kara, une exploratrice scientifique, se rend sur la planète glacée Tau Ceti e pour une mission de routine, accompagnée par Thorne, son meilleur ami et ancien soldat. Ils ne savent pas encore que cette mission de routine va bouleverser leur existence et les entraîner au cœur d'un conflit interraciale d’une autre dimension.
Objectif :
Défendez les réacteur de votre vaisseau de vague d'ennemis, la musique est votre allié tirez en rythme pour survivre
Contrôles :
Déplacement avec les flèches directionnelle et tir à la souris
F11 pour sortir du mode plein écran
Pourquoi ce jeu ?
Et pourquoi pas ? De base pour la 🎮 WonderJam UQAC Automne 2024
Et les dev ?
Salut ! moi c’est Mathis OLLIER, Game Designer en devenir en 1er année de maîtrise à l’UQAC ! J’espère que les lors du jeu vous plairont, j’ai essayer de les rendre logique, intéressant et plein de rebondissement ! En partant d’une “apparence” d’histoire très classique pour finalement vous mettre une grosse claque scénaristique ;)
Hey, moi c’est Lucas GONON, développeur passionné pas la programmation, j’ai décidé de réalisé ce jeu sans utiliser de moteur de jeu pour le défi que cette contrainte m’a donnée et pour pouvoir en apprendre plus sur le fonctionnement des moteurs de jeu et pour plus tard en codé moi même.
Jeu réalisé avec la bibliothèque SFML
Status | Released |
Authors | Lucas GONON, Mathis OLLIER |
Genre | Action |
Made with | SFML |
Tags | Music, Pixel Art, sho, Space |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Comments
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Le jeu à crash au milieu du gameplay, je n'ai pas compris pourquoi, mais pas grave. J'ai l'impression que pour tirer, il faut cliquer au bon moment, mais je n'arrive pas vraiment à savoir si j'ai réussi ou non sauf si la balle part. Mais je ne suis pas sûr de comprendre ce qu'est la zone de good et de perfect pour les qtes.
100 points de vies, c'est un peu abusé quand même :D
Merci pour le commentaire, est ce que tu te souviens ce que tu faisait quand sa a crash ?
Edit : Après avoir mieux réfléchit sur sa je pense que c'est possible que tu ais fini le jeu (générateurs détruit ou temps de survie écoulé), une fois la partie fini un écran de fin s'affiche et appuyé sur une touche ferme le jeu
il y'a un cool down imposé si tu tire pas au bon moment, et presque pas de cool down sinon. Et si tu réussit à tirer au bon moment la balle est plus grosse, et traverse les ennemies pour en tuer plusieurs à la fois